Marvel’s Wolverine vende 2,4 milhões de cópias no PS5
A Sony informou que o jogo alcançou a marca em cerca de 50 dias; o resultado ficou abaixo de Spider-Man e Ghost of Yotei, mas superou Astro Bot.
Resumo em 30 segundos
Marvel’s Wolverine vendeu mais de 2,4 milhões de cópias até 4 de novembro, cerca de 50 dias após o lançamento para PlayStation 5. O número fica abaixo das marcas de Marvel’s Spider-Man e Ghost of Yotei, mas supera a de Astro Bot. A Sony também divulgou resultados da divisão de jogos e vendas do PS5.
Marvel’s Wolverine vendeu mais de 2,4 milhões de cópias até 4 de novembro, cerca de 50 dias depois de chegar ao PlayStation 5. O número foi divulgado pela Sony nesta quinta-feira, 5 de novembro, e fica abaixo do registrado por outros jogos da Marvel e por alguns lançamentos recentes do console.
O game foi lançado em setembro e é desenvolvido pela Insomniac Games, estúdio responsável também por Marvel’s Spider-Man. Segundo a Sony, o título contribuiu para melhorar os resultados do segmento de jogos no trimestre. A empresa afirmou que jogadores elogiaram a ação, a produção e a narrativa do novo jogo.
A comparação mais direta é com o primeiro Marvel’s Spider-Man, que vendeu 3,3 milhões de unidades nos três primeiros dias de lançamento, em 2018. A continuação, Marvel’s Spider-Man 2, comercializou 2,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas e chegou a cinco milhões em 11 dias. Em 107 dias, ultrapassou dez milhões de unidades.
Entre outros exclusivos recentes do PlayStation, Ghost of Yotei vendeu 3,3 milhões de cópias em 32 dias, enquanto Astro Bot chegou a 1,5 milhão nos primeiros 58 dias. Assim, Wolverine superou a marca de Astro Bot no mesmo intervalo aproximado, mas teve desempenho inferior ao de Ghost of Yotei.
A estreia do jogo ocorreu em meio a vazamentos e a avaliações iniciais desfavoráveis. Em setembro, o título registrou no Metacritic a pior avaliação de um jogo da Insomniac Games em anos. O Metacritic reúne notas publicadas por veículos especializados e as converte em uma média; esse resultado, porém, não determina sozinho o desempenho comercial de um jogo.
Os dados financeiros da Sony também mostraram que o PlayStation 5 alcançou 97,9 milhões de consoles vendidos no mundo. No trimestre encerrado em 30 de setembro, foram comercializadas mais 2,6 milhões de unidades. A companhia informou ainda que as vendas da divisão de jogos cresceram 9% em relação ao mesmo período do ano anterior, enquanto o lucro operacional avançou 89%.
A PlayStation Network, serviço online da plataforma, chegou a 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro, recorde para o período. A Sony atribuiu o crescimento financeiro da divisão ao desempenho de jogos próprios e de outras empresas, além da redução de custos.